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作为一名小学生,王磊能成为第一批体验《江湖2》的玩家,是非常不容易的。
当初《江湖2》刚刚开始公测的第一天,他就随着首批大部队进入了游戏,成功从《热血江湖》玩家转化成了一名《江湖2》的玩家。
当初体验了新的地图,新的招式,和新的人物形象,王磊觉得自己瞬间就爱上了这款新的游戏。
与那些只知道怀旧,整天嚷嚷着经典的大人不同。对于王磊这样的小学生来说,新鲜的事物才是充满着无穷吸引力的。
更新,改版,进化……等等,凡是这些代表着‘新’的词语,一旦出现,都能马上勾起他们的兴趣。
人们为什么总说未来是年轻人的。
不只是因为他们象征着未来,而是因为他们脑子里本身就向往着未来,追求着未来。
年龄越大的人,经历越多,过往的记忆就越多,当他们碰上一件新鲜事物的时候,首先产生的不是好奇心,而是抵触心理。
他们会先联想到自己过往经历当中一些相似的东西,然后拿来做比较,并对新的事物嗤之以鼻。
这样的思维模式,往往会让年龄偏大的人沉落在过去,再难以进步………
这种说法,在网游圈子里一样适用。
很多曾经在热血传奇里拼杀的玩家,现在都已经长大了。每每出现一款新的游戏,他们都会下意识的想起热血传奇,并骄傲的说起来,当年热血传奇如何如何火爆之类的话,比现在的任何一款网游都火爆。
同样的,时至今日,热血江湖也满一周岁了,它也产生了一批‘老’玩家。
这些老玩家最初听说要改版的时候,都不像王磊那样向往,而是有些担心,这款游戏还会不会是自己当初玩的那款热血江湖。
在《江湖2》正式公测之前,网上一直是存在这样的声音的,不过因为其他声音太大了,这种声音就被压了下来。
再加上《江湖2》情况比较特殊,它不像其他的新网游,都是从零开始累积用户,它直接把所有老《热血江湖》的玩家账户全部迁移了过来,并设定了一个创世的概念,就导致那些抵触“新事物”的老玩家们,并没能找到借题发挥的机会。
比如玩过传奇的玩家,在其他游戏里都会自豪的说当初传奇怎么怎么样。
可在《江湖2》里面呢?
虽然严格来说这是一款新的一息,可对于玩家们来说,这只是一次游戏的更新,是一段非常有创意的新剧情。所以他们连对比的机会都没有,因为这款游戏本身就是热血江湖。
这样一来,就使得那些本就不大的声音,变的更小了。
不过啊,人的优越感这种东西,是无论如何也没办法消除的。
随着时间的推移,新老热血江湖的对比终于还是出现了。游戏里开始出现了这样的声音…………
“现在画面是好了,但没有之前玩的那种感觉了。”
“现在怪简单,升级也简单,当初都要到南明湖卡怪升级,想想就贼有意思。”
“是啊,哪像现在,整个就是刷刷刷,那么快就满级了,真是没有当年组团升级的感觉了。”
…………
而且随着时间的推移,这种声音也越来越多。
当外面对《江湖2》拼命攻击的时候,游戏内部也并不是一片和谐。
王磊作为一名年轻的老玩家,他显然是站在新玩家这边的。
他喜欢创世的设定,喜欢现在的画风。他不像那些拥有自己时间的大人,每天只有晚上放学可以偷偷玩一会。
周末倒是也想玩一天,但很多时候限制他的不是时间,而是没有足够的网费。
所以对于他来说,快速的升级节奏才更加的好玩。
况且这款游戏也不是升到满级就结束了。
跟老版热血江湖,一旦升到满级,穿上最高等级的装备,再强化几次之后就没追求了不同。在江湖2的世界里,满级,才是一切的开始。
很多地图要满级才能去,很多既能要满级才能学,很多玩法也要满级才能触发。
另外,最重要的一点是,到了满级之后,那些原本一成不变的装备,还可以进行进化,升级。
这样的玩法,也是苏澈借鉴了未来一款叫做《剑灵》的游戏。
游戏不再侧重于打怪升级的过程,而是把重心转移到了满级之后,对新玩法的探索过程,以及装备的进化过程。
这是一种经过了时代检验的玩法,当下就有一款非常成功的案例,就是魔兽世界。
魔兽世界里就有着这样一句话:“满级,才刚刚开始。”
所以王磊就很不理解,为什么游戏里会有人喜欢以前那种枯燥无聊的升级过程,满级之后去探索世界不是更加愉快么?
于是,新玩家也抱团在了一起,开始反击老玩家的那些言论。
照理说,《江湖2》多少也是一款卖情怀的游戏了,是应该重视起老玩家的诉求的,毕竟目前这款游戏里,从《热血江湖》过来的老玩家,在玩家总数里是占了非常大的比重的。并且《江湖2》刚开放的初期,也是由这些老玩家撑过来的。
可现实却是,17game完全没有顾忌这些老玩家的诉求……或者准确的说,是苏澈没有理他们。
不是苏澈不愿意理他们,而是《江湖2》这款游戏没办法理。
《江湖2》诞生本身,就是为了摆脱日益泛滥的私服。如果它还是以前那个老《热血江湖》,就会毫无疑问的步上《热血传奇》的后尘,直接被私服搞黄。
这是《江湖2》的命脉所在,是无论如何都不能妥协的………
那么,老玩家的诉求就真的不管了么?
也不是。
首先,在游戏里保留了老热血江湖的地图,就是对老玩家最大的尊重。
其次,苏澈还给老玩家留了一波隐藏大礼包…………
如同未来dota玩家和联盟玩家的矛盾,CS和CF玩家之间的矛盾。热血江湖里新老玩家的矛盾也是随着时间的推移愈演愈烈的。
直到先前的那篇文章出现,才终于给了所有热血江湖玩家一个共同的目标。
17game收购反向收购《热血江湖》的版权,意味着华夏网络游戏的崛起。
这样一波情怀,瞬间点燃了那些正在鄙视新版本的老玩家们。
“17game可以啊,没想到《热血江湖》也是我们自己的游戏了。”
“虽然新版本让我有点失望,但不管怎么说,这是咱们自己的游戏,玩着也舒服。”
“还有谁说《江湖2》抄袭了?咱们直接把版权买到手,你们还说抄袭?”
“那些说咱们抄袭的游戏,自己都是代理呢,连版权都没有。”
“咱们有版权,愿意怎么改编就怎么改编。”
…………
就是这么小小的一波节奏,瞬间就让《江湖2》的玩家抱团在一起,开始攻击其他游戏的玩家。
或许有人会觉得,组团攻击其他游戏的玩家这种行为很不好。
但是没办法,有人的地方就有江湖。
人们对优越感的诉求是非常强烈的……说白了,就是每个人都想装哔。
在别人面前保持自己的优越感,会让人产生一种心理上的满足,这是物种进化来的结果。
有优越感的人,就意味着他们比其他人更加的‘厉害’。这种厉害,放在原始社会就意味着能够活的更久,获得更多的交配权。
然后随着人类漫长的进化,各种原始的外部特征逐渐改变,但维持生物生存和进化的核心行为却被完整的保留了下来。
雄鸟求偶会展示自己漂亮的羽毛,雄狮会展示自己的强壮。
如果动物们有智慧,那么漂亮的羽毛就是优越感,强壮的身体也是优越感。
所以说,优越感虽然讨厌,但是每个人都无法避免。于是苏澈就想到了祸水东引这一招,在游戏里带了一波小小的节奏。
原本《江湖2》的玩家在别的玩家面前有了优越感,就不会在游戏内部制造矛盾。
而那些其他的游戏玩家,或者是刚刚入坑还没有选择游戏的玩家,则会被这个秀优越的机会吸引过来……当然,这一切的前提还是游戏本身的质量过关。
对于赵佳旭来说,最头疼的事情就是老玩家对新版本的排斥问题,而到了苏澈这里,却一切都迎刃而解了。
一边在网上看着《江湖2》玩家发出的声音,赵佳旭一边跟苏澈通着电话。
“现在网上对我们的评价简直是一边倒,咱们已经占领舆论的高地了,下一步该怎么做?”
“现在想下一步干嘛?这一步还没走完呢。”苏澈说道:“世纪天成那边暂时还没有动静吧?”
赵佳旭说道:“严格来说,我们之间并没有太多的利益交汇点,所以没有产生冲突。虽然我们买了版权,却对那些代理游戏的公司影响不大,人家也是花了钱买代理的,合理合法。咱们很难影响到人家。”
“那盛大呢?”苏澈接着问道。
“盛大那边有人来联系过我们,说是一位高管想跟我见个面。”赵佳旭如实交代。
“嗯……”苏澈想了想,说道:“盛大那边先晾着吧,至于世纪天成这边,应该很快就会跟我们发成冲突了。”
“啊?你又要搞事情?”赵佳旭兴奋的问道。
苏澈愣了一下,莫名其妙的问了一句:“怎么听你的语气好像很兴奋啊?”
“搞事情为什么不兴奋?”
“…………”苏澈沉吟了片刻,想了想,也觉得很有道理,就说道:“你要是觉得兴奋就更好了,总比害怕强。现在我们已经跟许多公司产生矛盾了,不过那都是小公司,连名字都不配出现的。
不过在这之后,就会有越来越大规模的公司跟我们产生利益上的碰撞了,世纪天成将会是第一个拥有姓名的公司。”
“你的意思是……我们以后还会跟盛大干?”赵佳旭问道。
“差不多吧,我先上课了,挂了。”
说完,苏澈就挂掉了电话。
他没有跟赵家旭说的是,以后最大的对手其实不是盛大,而是腾讯。
都不用他们做什么,盛大都会逐渐自己把自己给玩死。
只是目前这些都不重要,重要的是怎样即将应对世纪天成。
游戏公司之间从来都不是一片和谐的,哪怕类型不同,互相也是竞争的关系。
之前的各种节奏,用后脚跟想都知道,里面肯定有其他游戏公司操作的影子……甚至连盛大这种庞然大物都有可能搀了一手。
好在17game没有受到什么损失,安安稳稳的渡过了危机。
至于说为什么会即将跟世纪天成发生碰撞,问题还是出在版权上面。
节奏一波肯定是带不完的,只能一波未平,一波又起。
当所有热血江湖玩家都在拿着‘华夏网游’崛起说话的时候,不知道从哪里冒出来一个声音,提出了这样一个观点。
“相对于华夏网游崛起这个说法,我更看重的是这次购买版权的行为本身。从热血传奇进入国内以后,我们整个网游市场都是被国外游戏统治的。我们只能拿到代理,玩着别人的游戏。
而17game购买版权的这一行为,显然是为我们吹响了反击的号角。虽然游戏本身还是从别人那买来的,但完全的买断就意味着,我们摆脱了韩国游戏公司的控制,对国内的网游市场有了自主权。
我们想玩什么游戏,可以拿着版权任意改编,而不用在时时看着别人的颜色,连一个小小的版本更新都做不了主。
虽然17game现在还没有真正的原创游戏,但是《江湖2》已经让我看到了原创的希望。这里面很多玩法都是目前国内所任何一款代理游戏都没有的,它对玩法的创新,可以说是国内第一家。
我相信,在未来的日子里,17game会拥有属于自己的原创游戏。
我也希望,我们自己的游戏公司,能够走得更远。”
…………
以上的一段话,看似在重复‘购买版权’这个热点,但实际上,它却非常隐蔽的提出了另一个概念——反击。
对于现在的17game来说,仅仅是‘华夏网游崛起’这样的情怀是不够的。
情怀必须要升级。
升级的方向,则是外国游戏公司与华夏游戏公司之间的矛盾。
‘华夏网游崛起’终归只是网游圈子的口号,而‘华夏网游公司的一次反击’,则是冲出了网游的圈子,真正的上升到了家国情怀,和民族情怀。
但这样一来,刚刚购买了代理不久,正处于火爆上升期的《跑跑卡丁车》,以及它的运营公司世纪天成,却仿佛被架在火上面烤一样的难受…………