是因为它是真正意义上的,世界第一款网络图形游戏。
你没有办法想象一个还是文字游戏的时代,你可以操纵一个会动的小人,可以实时和其他在线玩家交流。
甚至你们可以并肩在屏幕上赛跑。
可以去地下城冒险,有场景多么的震撼!
而这个游戏里的一些设定,即便是在现在,也还在一直沿用......
玩家蓝名,红名的设定。
红名不能进城的设定
城内警卫满级,会击杀红名的设定
有了“行会”
的概念
......
当然,UO我从来没玩过,只是在各大“高玩”
的文章中,才能管中窥豹。
然而,可能正是因为没玩过,即便到现在。
一提起《UO》,还会脑补出各种美妙的画面,和无穷的乐趣,
(前几天我还看了当年的一篇UO游戏小说,爱心熊的《双面人》,虽然现在看来,无论是情节,写法,技巧,在如今网络文学大行其道的今天,可能都不如意。
然而里面的情愫......却是隽永。
当时玩家真的那样,执拗而率真)
让我错失《UO》的原因大概有两个:
一个是英文始终不过关,那全英文的界面和交流实在是玩不下来。
再有一个就是。
那时的网络实在太差了,电脑城里56K的猫,号称超高速。
而且网费价格高到离谱。
月薪不过1000元的时代。
我每个月的网费可以达到280多元。
而且这280元是怎么产生的呢,你打开一个网页。
然后慌忙把网络断掉(断掉的网络就不走流量了)
断掉网络之后,就用不着急了。
可以悠闲的泡上一杯茶水,然后慢慢的网页上面,一直翻看到下面,需要点击的地方内容都用笔记录下来,之后再链接网络,疯狂的点击,浏览想看的内容。
那时还流行一种叫3.5寸软盘的东西,去网吧之中,要利用一切时间,复制黏贴。
把网上的内容拷贝下来,带回家中的电脑上慢慢观看。
而这种软盘又是极其脆弱的......
我之所以大段的进行叙述,来展现当时的背景和一些生活状态,是因为有些事情是当时的玩家始终无法预言的。
当时还在电话亭,使用BP机传呼的人。
无论如何也想象不到,二十年后,一个方方正正,黑色的平板玻璃。
居然也能称之为电话......
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