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原创职业13:模仿师

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    概述:擅长模仿其它职业的职业。

    熟练项:防具(取决于面具);武器(取决于面具);豁免(取决于面具);工具(抄写/取决于面具);技能(取决于面具)

    生命骰:D6

    职业表:

    1级:魔术面具(12张面具对应12个职业,至多切换职业等级次;短休恢复1次,长休补满),属性置换(长休时可以调整属性次序,为主属性分配更高的数值),魔力池(等级×施法属性),0环模仿术+1(需要搭配术士或法师面具;前者通过旁观他人施法加以模拟、替换;后者需要抄录卷轴或法术书)

    ·属性置换范例

    原始属性(适合术士):力量14,敏捷18,体质16,智力10,感知15,魅力19

    重整属性(适合战士):力量19,敏捷16,体质18,智力10,感知14,魅力15

    2级:属性+1,0环模仿术+1

    3级:伪装专家(易容术),1环模仿术+1

    4级:属性+1,双重面具(两张面具同时生效),1环模仿术+1

    5级:熟练置换(短休完成属性置换)

    6级:属性+1,2环模仿术+1

    7级:伪装大师(变身术),2环模仿术+1

    8级:属性+1,精通置换(冥想1分钟,完成属性置换)

    9级:三重面具(三张面具同时生效),3环模仿术+1

    10级:属性+1,3环模仿术+1

    11级:伪装宗师(变形术),法术抗力(豁免优势)

    12级:属性+1,4环模仿术+1

    13级:4环模仿术+1

    14级:自由置换(花费1次附赠/反应动作,瞬间完成洗点),属性+1

    15级:四重面具(四张面具同时生效),5环模仿术+1

    16级:属性+1,5环模仿术+1

    17级:完美伪装(易容术/变身术/变形术永久生效)

    18级:属性+1,6环模仿术+1

    19级:模仿大师(切换面具无消耗),6环模仿术+1

    20级:属性+1,不老之躯(青春永驻)

    ……

    ·魔术面具:模仿师专用的魔导器,可用于模仿其它职业的特殊能力。

    战士面具:相关熟练项;1级-战斗风格(天武/双手/双武/剑盾/投射),3级-顺势斩,5级-攻势如潮(本轮多行动一次;3+体质修正次/天),7级-急救术(恢复5d6生命,止血并移除恐惧和1阶力竭;3+体质修正次),9级-旋风斩,13级-狮之冲锋。

    狂战士面具:相关熟练项;1级-狂暴(持续3+体质修正分钟;力量/体质+4,意志豁免优势,持续3+体质修正分钟,过后+1级力竭;3+体质修正次/天),2级-嘲讽,5级-地震击;8级-野性直觉(直觉闪避/反射闪避),10级大狂暴(力量/体质+6;意志豁免优势,持续3+体质修正分钟,过后+1级力竭;3+体质修正次/天)

    盗贼面具:相关熟练项;1级-陷阱专家(寻找/拆卸/制作/安设陷阱的巧手检定优势+双倍熟练,可以直接取10),使用魔法装置(卷轴/魔杖等);偷袭-2级(1d6),4级(2d6),6级(3d6),8级(4d6),10级(5d6),12级(6d6)

    诗人面具:相关熟练项;60尺表演(3+魅力修正次/天);1级-激励歌(花费1次表演,范围内友军消除恐惧/降低1级力竭);2级-勇气歌(己方攻击检定/意志豁免检定,双骰取高);4级-迷魂曲(吸引范围内敌对生物);6级-蛊惑曲(暗示CL个被迷魂的生物做出合理行动,除非令其自残);8级-安神曲(安定心神),9级-镇魂曲(60尺内消除虚体特性,亡灵攻击/豁免检定劣势)

    牧师面具:相关熟练项;1级-神授武器(攻击优势,伤害+感知修正),自发医疗(1d6/1点);30尺引导能量(3+感知修正次/天)-2级(1d6),4级(2d6),6级(3d6),8级(4d6),10级(5d6),12级(6d6)

    圣武士面具:相关熟练项;1级-召唤坐骑;3级-至圣斩(持续1分钟/等级;近战攻击检定+魅力修正,命中刹那对非本阵营生物+1d6光耀伤害/+1点魔力,对本阵营生物减半;一次花费至多CL点魔力;3+魅力修正次/天);5级-30尺勇气光环(免疫恐惧);10级-30尺坚定灵光(免疫惑控)

    武僧面具:相关熟练项;1级(武艺1d6;熟练徒手搏击/武僧武器;攻击/伤害检定取决于敏捷;每轮附赠动作可进行徒手打击);2级-护体真气(无甲/轻甲时,AC+感知修正);4级-斗气击(魔法武器);5级-武艺2d6;7级-斗气击(魔法/寒铁/镀银);9级-武艺3d6;10级-斗气击(魔法/寒铁/镀银/精金)

    邪术师面具:相关熟练项;1级-魔契:魔宠契约(获得一个魔宠)/武器契约(武器攻击优势,伤害+魅力修正;算作魔法武器;短休更换);3级-邪术/巫术×1;5级-邪术/巫术×2;7级-邪术/巫术×3;9级-进阶邪术/巫术×1,11级-进阶邪术/巫术×2

    游侠面具:相关熟练项;1级-宿敌×1(攻击检定优势,伤害+感知修正),2级-生存专家(忍受环境;熟练野外求生与追踪猎物,检定优势),4级-翡翠视野(视线穿透植物),5级(宿敌×2),8级-穿林步(行走不受植物阻挡),10级(宿敌×3)BIqupai.c0m

    德鲁伊面具:相关熟练项;1级-野性认同(驯兽/植物检定优势,+双倍熟练);3级-野性变身(小/中型动植物;1小时/CL;每天3+感知修正次),5级-野性变身(小/中型元素),7级-野性变身(大型动植物),9级-特性变身(大型元素),11级-野性变身(超小/超大型动植物)

    法师面具:相关熟练项;1级-召唤魔宠;奥术(抄录卷轴/法术书)(1级-0环;3级-1环;6级-2环;9级-3环;12级-4环;15级-5环;18级-6环);

    术士面具:相关熟练项;1级-召唤魔宠;奥术(旁观施法并模仿)(1级-0环;3级-1环;6级-2环;9级-3环;12级-4环;15级-5环;18级-6环);

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    “沈兄!”

    “嗯!”

    沈长青走在路上,有遇到相熟的人,彼此都会打个招呼,或是点头。

    但不管是谁。

    每个人脸上都没有多余的表情,仿佛对什么都很是淡漠。

    对此。

    沈长青已是习以为常。

    因为这里是镇魔司,乃是维护大秦稳定的一个机构,主要的职责就是斩杀妖魔诡怪,当然也有一些别的副业。

    可以说。

    镇魔司中,每一个人手上都沾染了许多的鲜血。

    当一个人见惯了生死,那么对很多事情,都会变得淡漠。

    刚开始来到这个世界的时候,沈长青有些不适应,可久而久之也就习惯了。

    镇魔司很大。

    能够留在镇魔司的人,都是实力强横的高手,或者是有成为高手潜质的人。

    沈长青属于后者。

    其中镇魔司一共分为两个职业,一为镇守使,一为除魔使。

    任何一人进入镇魔司,都是从最低层次的除魔使开始,

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    然后一步步晋升,最终有望成为镇守使。

    沈长青的前身,就是镇魔司中的一个见习除魔使,也是除魔使中最低级的那种。

    拥有前身的记忆。

    他对于镇魔司的环境,也是非常的熟悉。

    没有用太长时间,沈长青就在一处阁楼面前停下。

    跟镇魔司其他充满肃杀的地方不同,此处阁楼好像是鹤立鸡群一般,在满是血腥的镇魔司中,呈现出不一样的宁静。

    此时阁楼大门敞开,偶尔有人进出。

    沈长青仅仅是迟疑了一下,就跨步走了进去。

    进入阁楼。

    环境便是徒然一变。

    一阵墨香夹杂着微弱的血腥味道扑面而来,让他眉头本能的一皱,但又很快舒展。

    镇魔司每个人身上那种血腥的味道,几乎是没有办法清洗干净。

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