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第二章 游戏设定

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    《梦幻世界》是个网络游戏,一个让世人疯狂的网络游戏,他是世界最大的网络集团梦天集团,集合人类智慧精华,花费无数时间和金钱所研发的虚拟网络游戏。

    游戏的虚拟模仿度高达恐怖的95%。游戏只有一个服务器“梦幻”可支持最多在线100亿人。

    玩家进入游戏,相貌与现实相貌一样,在原始基础上,可以上下调动10%.对于完家资料具有高度保密性,即使"梦天集团"也无权随意调阅,想看必须得经过主机"梦幻"的同意.游戏无Bug,玩家如果发现Bug,可以随便利用,系统不会做出任何惩罚.

    且各国政府联合公开支持该款游戏,承诺在游戏中的所有资料均受法律保护。

    游戏中不设gm,完全由“梦幻”控制,生成各种智能npc,其智能度可以与真人相比:没有特殊账号,玩家可以选择是以本身体质,

    做为初始基本点数,还是由系统设定的做为初始基本点数,系统设定的初始属性全为10.

    人物属性分为基本属性和特殊属性,基本属性为:体力,魔力,力量,智力,敏捷;特殊属性为:幸运,魅力,悟性;玩家建立人物基本属性最高为15,

    特殊属性最小为1,最大为10.玩家首次进入游戏,每个玩家有三次选择隐藏属性机会,如放弃前两次,第三次成为最终隐藏属性,玩家删号一个月后才能再次建立人物.

    体力决定血量和物理防御,1体力=20生命御;智力决定魔法攻击和魔法防御,1智力=2魔法攻击法防御;魔力决定魔法值和魔法防御,1魔力=20魔法值法防御;力量决定物理攻击力,1力量=2物理攻击;敏捷决定移动速度、攻击速度和躲避率;1敏捷=1移动速度=1%攻击速度=1%躲避率;幸运决定掉宝率和生活技能成功率;魅力决定与npc的好友度、Boss遭遇率和特殊事件、特殊物品触发率;悟性决定技能升级速度,包括战斗职业技能和生活职业技能.

    "梦幻"中10级以前,等级每提升一级获得5点随机点数系统强制性没样属性分配1点;10专职时获得自由点数5点,可加于基本属性上,10及后没提升1级获得5点随机点数和5点自由点数;人物死亡,掉落本级经验10%,如不够10%,等级降1,经验降为降级后本级经验的90%,升级所获得的奖励收回;为了防止恶意寻仇,等级处于整10则不在掉级例如:10、20、30,任务死亡10%随机掉落身上物品.

    玩家账号自动生成绑定,通过dnA、指纹、眼角膜来杜绝带练的可能,账号与银行卡相联,实行虚拟货币与现金的兑换:1水晶币=1000珠宝币=1000000金币,1金币=1世界币=1000银币=1000000铜币.

    公测中虚拟时间比例是1;3。游戏设置为两个阵容是光明阵容(基本中国玩家)和黑暗阵容(基本欧美玩家也有少数中国玩家),分别位于东方大陆与西方大陆,两大陆间隔着恐怖的渊魂海。只有当开启国战系统后连接两大陆的魔神大陆才会开通。

    游戏中职业分为主职业和生活职业,主职业分为:剑客、战士、骑士、盗贼、法师、弓箭手、祭师五大类,随着以后的转职,会相应随着各国的文化不同而改变;游戏中还隐藏着数千种隐藏职业与九大唯一隐藏职业。生活职业分为:药师、铁匠、裁缝、坚定师;每个玩家可以拥有一种主职业和一种生活职业,游戏中可能存在多个副职业,但主职业只能有一个.

    玩家的商县时间是根据玩家的精神力来控制的,当大脑疲劳后玩家就必须下线休息,以恢复精神力,普通玩家的上线时间都可以在现实时间12小时左右。

    游戏中装备分为8种:铁级装备、钢级装备、白银级装备、黄金级装备、暗金级装备、灵器级装备、圣器级装备、神器级装备.

    每种装备又分为上、中、下三品。中品以上者可称属性装备,中品带1中属性,上品带2种属性,下品者0就是俗称的白板装备了.

    神器、圣器、灵器可与人物绑定,绑定后为不可掉落,不可交易,不可盗窃物品,绑定物品可在npc处解除绑定,所有装备带有特定光芒,光芒可以隐藏.

    每中装备均可用游戏中的特殊道具嵌壤,不过有成功率限制,装备嵌壤失败则嵌壤道具消失.

    装备佩带除了武器与衣服需要与本职业想对应以外,其他装备只要达到各自装备的要求都可佩带.

    pk系统:等级低于10级的完家,无法相互pk,等级高于10级的完家可以进行pk,pk分为恶意pk和友好切磋两种,恶意pk他人,被攻击者有60秒的自卫反击时间,恶意pk杀死一个完家罪恶值加1,有罪恶值时名字无法隐藏,罪恶值为1时名字颜色淡灰色,罪恶值为2时名字颜色黄色,罪恶值为3时名字颜色红色,罪恶值为4时名字颜色暗红色,罪恶值在5以上时,名字颜色为黑色,罪恶值每家1,死亡掉落物品几率增加10%,罪恶值3以上的任务死亡,将被传送至恶人监狱复活,罪恶值为3以上的完家在城镇内,会受到守卫的攻击npc不会对其出售任何物品,罪恶值消除方法为在线消除和杀怪消除,再线3小时消除罪恶值一点,杀死一只同等级Boss,罪恶值减少1点,杀等级低于自身的Boss不减少罪恶值,Boss等级每增加十级,罪恶时间减少增加1点

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