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“三皇炮锤-十二连环肘…”
“戳脚-鸳鸯步,钉子…”
铁舞威力恐怖的连环肘击被乔麦踩着诡异优美的步伐躲开了大半,来不及躲闪的几击也被他连缠带绕的格挡开来,只有最后一下大概是因为不熟悉招式的缘故才被击中。口吐鲜血乔麦竟然还能奋力的飞起一脚,在铁舞身上踢出了一个狰狞的小坑,那是肌肉被撕裂的恐怖创伤。严重受创的乔麦却欣喜万分,那是刚刚格斗特性升级时脑海中浮现的戳脚步伐,强大的闪避能力让乔麦惊喜不已。
诧异的铁舞万分惊奇,这到底是怎么回事?刚才都还被打的完全没有还手之力的乔麦突然就好像变了一个人,似乎完全不通武术的他在刚刚转变成了一个苦练数载的武学入门者,尽管离自己还有一段不小的距离,可是也实在是太不可思议了…到底发生了什么?
对面的小子属性非常强大,远比自己的要强大的多,不论是体魄还是灵魂都是如此。铁舞非常肯定乔麦是他自从进入这个游戏后见识的属性最强大的人,恐怖的属性仿佛开了外挂一样。可是他并没有因为乔麦属性超绝就放弃挑战什么的,因为他知道,属性再强大也得能发挥的出来才行。
在这个游戏里经历过无数生死博杀的铁舞十分明白属性所代表的能力在战斗中只占据了一半,另一半则取决与你对自身属性发挥的程度高低。
铁舞曾花大价钱从一名已经离开泡沫世界的巅峰武力玩家手中买了不少隐秘的游戏资料,其中最重要的就是属性发挥比。在现代的地球上,每个人能完全发挥使用的力量只占据到自身力量上限的20%左右,甚至更低,包括敏捷什么的都是一样。一些通过练习武术或者搏击的人可以发挥出自身更高的力量上限,强大的身体操纵技巧和武术技巧可以深度提高每个人的身体开发能力。
在这个游戏中,这一设定似乎被完全还原了。所有玩家和怪物的属性以数据的方式完全统计规划出来,而这只是最基础的设定方式。在人物六大属性之外,对战斗影响更大的因素被分类规划成了人物附加属性,六大属性每一项属性都有若干的附加属性。每个玩家和怪物都根据自身资质和体魄的缘故演化出了适合自身的附加属性,而玩家在进行青铜洗礼转变成青铜之身的时候会完全演变出所有附加属性。
所以说,拥有附加属性的玩家或怪物要比同阶级却没有附加属性的同类要强大的多。精英等阶,勇士等阶甚至冠军等阶的划分完全都是按照附加属性的差异来进行排列的。
而在属性和附加属性之外才是力量发挥比。
尽管因为被完全数据化的缘故,一些纸面上的数据完全分列计算的一清二楚,例如几点力量造成几点伤害之类的。可是在复杂的战斗中,这些数据完全是紊乱无序的,固定的伤害结果可能因为诸多意外事故而改变,而增强固定这一结果的方式只有力量发挥比。
增强自身控制力是增加力量发挥比的唯一方式。如果说这个游戏里,同样的玩家,力量发挥比未增强的时候,就好像你在电脑上玩一款3d的操作游戏,你攻击怪物只能得到固定的伤害结果,你根本不知道其中的过程。而力量发挥比提升过的玩家就好像在玩一款虚拟游戏,就跟你自己进入游戏里一模一样。你能体会自己身体在战斗时的每一个呼吸和心跳,你能感觉到怪物的节奏和攻击过程,你能看清那个不一样的世界。
诸如各种武器擅长精通能增强的也只是使用武器时的力量发挥比,甚至因为与身体非整体的关系而仅仅能发挥出数据面上的固定效果,唯有将武器类特性升级到更高的等阶才能拥有更加明显的增强和改变。而格斗擅长精通这一人物特性则能够全面稳定的增强人物力量发挥比,越高的格斗特性能带给玩家更强的力量发挥比和身体控制。
这也是乔麦为什么在获得格斗擅长后战斗力大增的缘故。他的力量,身体感应和大脑协调都发生了恐怖的增强,同样的属性能发挥出来的作用更加巨大。
根据铁舞买到的消息,格斗擅长能稳定的将玩家的力量发挥比提升到30%,所以每个获得这个特性的玩家都将拥有巨大的改变。但是,能赤手空拳面对恐怖怪物的玩家终究不多,完全升级武器掌握特性的他们要到很久以后才会知道这些最重要的数据知识。
达到格斗精通的铁舞拥有40%的力量发挥比,这代表他的身体属性发挥效果是未提升的玩家两倍甚至更多,在他强大的格斗经验面前,属性比他强的玩家和怪物他击败了不知多少。是的,铁舞是一进入游戏就拥有格斗精通特性的恐怖人物。
这也就解释了为什么之前只靠属性就能跟铁舞冲击的不分上下的乔麦在面对铁舞卓越的拳法后如此不堪的原因。
“戳脚-鸳鸯步,钉子…”
“三皇炮锤-破山锥…”
“咳…咳..擦啊…”
再次一脚在铁舞身上踢出个小坑的乔麦被铁舞一记势大力沉的拳法击的向后飞去,内脏被伤到的乔麦嘴里不要钱似的狂喷着鲜红的血液。
“咳…呵..呵..咳咳,我知道了…嘻嘻…”
剧烈的疼痛却没有让乔麦感到丝毫的气馁,因为他似乎知道了一些很重要的秘密,变得更强的秘密。
“力量发挥比提升造成的全属性使用效率增加么?没想到增幅居然这么巨大…这下难搞了…”
一进来就拥有格斗精通的铁舞根本没有经历过因为这个特性提升而带来的力量发挥比带来的恐怖改变,他无法了解这个过程到底对一个玩家能造成怎么样的冲击。
“戳脚-钉子,山崩…”
同样的招式此时使用起来似乎发生了巨大的改变,至少铁舞招架的再也没有之前的那么轻松写意,硬接下乔麦几记沉重的膝撞,他的嘴里也浸出了一缕缕鲜红
的血液。
“呼,呼…咳咳…”
“咳咳….”
生命值和体力差不多都快接近油尽灯枯的两人都抻着腿发出了巨大的喘息声,短短十来分钟,不断对冲搏杀的两人已经游走了将近大半个码头区,沿途的所有怪物被冲击击杀的四下溃散。开始完全无法抵抗铁舞攻势的乔麦只能边打边退,靠着灵魂冲击击杀幽魂海盗回复生命值和体力来坚持对抗铁舞恐怖的拳法攻势,那种被撵的鸡飞狗跳的感觉让乔麦崩溃不已。
格斗特性升级后,凭借强大的属性优势,乔麦在最后的一分钟里甚至能跟铁舞有来有去的喂招搏杀了,只是巨大的消耗连乔麦都无法承受。铁舞强大的防御天赋让乔麦苦不堪言,每一拳,每一脚都好像直接踢在了石头上,战斗到现在的乔麦甚至完全失去了对双脚的感应,麻木刺骨疼痛的感觉就算是生命值和体力回复满了也久久无法消除。
同样的,乔麦的敏捷实在太高,铁舞大部分的攻击他都能提前闪避掉,除非他冲上来硬拼,不然就连铁舞强大的格斗技巧都无法连续命中重创乔麦,属性差的实在太远了。而乔麦诡异的天赋暴食之力让在他不断游走中伤势总能神奇复原,能让其他玩家死亡几百次的攻击竟然根本无法重创击杀乔麦。并且每分钟一次的恐怖灵魂冲击让铁舞恐惧不已,从没见过这么变态的能力,如果不是他身上数量众多的珍惜药物的话,他早就没命了。疲惫不已的铁舞同样已经崩溃了,他可没有乔麦开挂般的天赋能力。
第一次遇到这种开挂的家伙,拼尽全力无数次重创了乔麦却根本无法杀掉他,几乎只要短短十几秒,朝着怪物群里一扎的他总能完全回复过来。这种无能为力的感觉让铁舞心脏几乎炸裂。
“还要继续么?那些不怀好意的家伙可马上都要出来了,你想让别人当渔翁么?”
已经濒临崩溃的乔麦看着同样糟糕无比的铁舞低声询问道。街道巷子里的大批玩家们随着时间流逝已经渐渐靠近了码头区的巨大空白广场,已经能听到隐约的玩家呼喝声了。
“呼,算了,你是个好对手…呵呵,那么..从现在开始,毒狼的仇我们一笔勾销了…”
缓缓立起身体的铁舞沉重的呼出一口浊气,略带轻松的朝着乔麦笑了出来。从他坚毅冷酷的脸上露出的笑容就连乔麦都看呆了。
md,这家伙笑起来才发现原来这么帅…
“你有什么问题都可以向我和安东尼奥询问,只是我们是要收费的…这是前辈们留下来的传统,属于巅峰武力玩家的特权。我现在承认你是拥有巅峰武力的玩家,估计安东尼奥不会反对的…后面有时间的话就过来吧,我们也该交流一下的…”
莫名热情起来的铁舞让乔麦惶恐不已,这家伙是怎么了?
“哦…好..好的…”
结巴的乔麦看着铁舞转身渐渐走远,慢慢恢复过来的他将恐怖的破坏力全部倾泻到了周围的怪物身上。也是,相比较乔麦身上已经超过9000的海盗金币,他头上仅仅六百多的数额显的那么可怜。
又是一场有头无尾的战斗。
不过早在开始的时候,乔麦强大的灵魂属性就让他感觉到了铁舞对他根本没有杀意。如果不是乔麦异常的能抗的话,他们的战斗说不定早就结束了。这也是为什么乔麦会跟他纠缠这么久的缘故,有个白捡的陪练不要白不要。
戳脚2/15(进度72%)
这是戳脚显示的进度提示,短短时间就涨了40%,恐怖的进步速度让乔麦嘴都咧到了耳根上。连从小习武的铁舞三皇炮锤都卡在了4级99%,可想而知这中秘术有多么难练了。
短短两天多,死亡又复活的乔麦发生了恐怖的改变。不论是外表,心理还是强大的实力。这种改变让乔麦惊喜不已,活着的时候他梦想追求的也是这种快意恩仇的生活。
我会越来越强的,直到世界的尽头。