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第121为了地球
《求生之路》,有人夸,也有人骂。
不过,《求生之路》作为商业产品,它无疑非常成功,公测首日就刷到20万最高同时在线用户数记录。
唯一的小瑕疵,也只是《求生之路》的公测首月表现逊色于《十国春秋》。《十国春秋》于2003年6月16日公测,6月16日到6月30日,月度销售额918.18万元;《求生之路》于2004年9月18日公测,9月18日到9月30日,月度销售额630.76万元。考虑2004年网络游戏市场增长率,《求生之路》市场表现低于《十国春秋》。
然而,没有人责备春秋网络和春秋软件。
回顾2002年度,《热血传奇》一款游戏雄霸70%市场份额。市场评判盛大业绩好坏时,谁也不会拿新游戏与《热血传奇》比较,要求它必须占有70%或60%市场才算成功。《热血传奇》的传奇之路是时代的缩影,《热血传奇》的传奇是无法复制的传奇。同理,华国第一款月销售过亿的《十国春秋》,这款把传奇系列斩落马下的现象级产品,恐怕也是无法复制的奇迹。
《求生之路》弱于《十国春秋》,在大家看来,是理所当然的。
舆论焦点更多聚集于《求生之路》本身,讨论它的发展潜力,讨论它的月销售额有没有希望做到三千万乃至过亿。
与《十国春秋》相比,《求生之路》得到普遍的赞扬或无视,没有重现计时付费玩家集体鄙弃《十国春秋》的画面。原因并非《求生之路》征服了计时付费群体,而是计时付费群体已经对免费增值网络游戏见怪不怪,没有心思也没有意愿集火春秋网络。
话说,步入2004年以来,市场跟风春秋网络,相继推出了多款免费增值网络游戏。可惜,这些免费增值网络游戏都是半成品。原创的,即最初想做计时付费模式游戏,途中羡慕《十国春秋》夸张的圈钱速度,临时改成免费增值模式。特别是某些代理运营商,引进韩国的计时付费模式网络游戏,生硬嵌入系统商城,把它当作免费增值网络游戏推到市场。
这样的半成品,效果可想而知。
或许网络游戏运营商赚到了钱,玩家的体验却无疑非常糟糕。
大家都在比烂。
谁好谁坏,全靠同行衬托。
见识到没有坑爹只有最坑爹的森罗万象,已经渐渐有人开始为《十国春秋》平反。
视角回到春秋与腾讯的矛盾。
得益于《舞林萌主》和智宇科技合作的MP3炫舞活动,资本市场看好春腾游戏进而看好腾讯,腾讯的9月股价稳中有升,骇然在月底冲刺到9.4港元高位。然则,春秋软件既然决定敲打腾讯,才不管腾讯股权未来趋势如何、能够获利几何。确定腾讯将于9月28日启动《QQ堂》内测,春秋软件立刻于9月27日开始抛售腾讯的股票。
9月27日,春秋软件以9.35港元中间价高抛低吸出售100万股,变现935万港元。
9月28日,腾讯启动《QQ堂》五千人内测,春秋软件以9.20港元中间价出售500万股,变现4600万港元。
腾讯股票的日成交量通常维持在数百万股到一千多万股规模,譬如9月24日,成交量约438万股;9月23日,成交量约161万股;9月16日,成交量约1260万股。春秋软件抛售腾讯股票是表明态度而非与腾讯彻底决裂,9月27日高抛低吸方式一定程度削弱了冲击性,对当日的股价没有造成太大影响。9月28日就不同了,春秋软件态度更坚决,而且500万股毕竟是500万股,令所有股民感受到冬风凛冽。
媒体采访春秋软件为何抛售腾讯,春秋软件不咸不淡回答说:“春秋软件需要现金。”
9月30日,春秋软件再次抛售500万股。
和9月28日类似,腾讯和MIH及时回购这些股票缓释股价波动,春秋软件的500股以9.0港元中间价变现4500万港元。
春秋共持有腾讯15%股权,其中9.6%被对赌协议锁定不得转让变现,也就是说春秋最多抛售5.4%股权。以MIH的底蕴和其对腾讯的信心,极有可能出现春秋软件抛售多少MIH吸收多少的画面。
魏东生怎会允许腾讯以8港元到9港元成本回购5.4%股权。
10月4日重新开盘,春秋软件一次性抛售1900万股。
MIH和腾讯刚以8.5港元均价吸纳,春秋软件突然临时召开发布会。发布会上,春秋软件汇总《十国春秋》《舞林萌主》《求生之路》三款游戏的运营数据,《十国春秋》9月月度销售额1.6272亿;《舞林萌主》9月月度销售额1713.6万元;《求生之路》9月月度销售额630.76万元。《舞林萌主》的月度销售额,由8月的1216.8万元暴增到1713.6万元,本来是非常利好的消息,腾讯股价或将引来新一轮上扬。然则,春秋软件重点标红《十国春秋》和《求生之路》之后,却简单评价《舞林萌主》一句:“受某些因素影响,《舞林萌主》低于预期收益,春秋软件正在积极解决问题。”
《舞林萌主》的月销售明明暴增40%,春秋软件却说它低于预期收益;《十国春秋》月度销售额1.6272亿,春秋可以拿到30%销售分成,怎么可能缺钱缺到抛售腾讯的股票。而且,即使真想变现,也该先宣布《舞林萌主》的利好消息再变现啊。
很明显,春秋和腾讯产生了矛盾。
媒体紧急追问,春秋发言人表示:“春秋对与腾讯的合作持乐观态度。”
大家都懂,所谓持乐观态度,是说现在并不乐观。
当天中午,一条急讯在互联网快速传播:“春秋和腾讯的合作走向破裂,春腾游戏将何去何从?”
再考虑盛大日前已经表示将起诉《QQ堂》抄袭《泡泡堂》,这意味着,腾讯在网络游戏领域的征程,刚有些起色就得罪了排名第一的春秋和排名第二的盛大。QQ游戏大厅经过春腾游戏大改才散发勃勃生机,《舞林萌主》更是春秋软件的作品。盛大运营的《泡泡堂》已经快被《舞林萌主》赶超,多大的心脏才能相信腾讯深度借鉴的《QQ堂》能够扛起大梁?
腾讯股价应声而落,大幅度跌到7.3港元,勉强挣扎数日,复又击穿7港元防线。
11月2日,春秋软件再次发布召开发布会,继续汇总《十国春秋》《舞林萌主》《求生之路》三款游戏的运营数据,《十国春秋》10月月度销售额1.7030亿;《舞林萌主》10月月度销售额2479.0万元;《求生之路》10月月度销售额1915.2万元。与9月的1713.6万元销售额相比,10月销售额继续暴增44%,不仅正式制霸休闲网络游戏市场,月度销售额更让一票儿角色扮演网络游戏汗颜。可惜,这样的利好消息,在春秋软件一句“或将考虑与腾讯结束合作”中崩溃瓦解。
腾讯面对的危机,并不止于此。
2004年9月,熊明华在申海组建MSN华国研发中心,罗川在燕京组建MSN华国市场中心,正式宣告MSN的到来。
2004年10月,华国电信宣布将于11月推出电信级互联网即时通讯软件VIM,用户能够无障碍连接固定电话、小灵通、手机。
MSN本就是QQ的大敌,华国电信又想断腾讯的根,都不好相与。
这还不是全部。
2004年10月,华国移动要求重新协商“161移动聊天”和短信收入的分成比例,特别是后者,原来腾讯拿85%,移动拿15%,调整之后,腾讯和移动各得50%。移动及电信增值业务是腾讯的命脉所在,腾讯2004年第三季度财务报表里,季度总收入3亿元,移动及电信增值服务收入1.73亿,占比高达57.6%。瞧瞧腾讯有多依赖移动增值业务,就该明白这一刀有多痛。
虽然说义不理财,可魏东生这样趁其病要其命狠揍腾讯,总有一些道德感亏欠。然而,魏东生宁愿被世人骂见利忘义,也不会放弃春腾游戏这步棋,也不会纵容腾讯上屋抽梯废了春腾游戏。
原因很简单。
网络游戏板块是魏东生所有事业的基础,春秋搜索需要它的现金流,智宇系列公司需要它的投资。没有网络游戏板块源源不断提供现金流,量子波动圈根本无从谈起。现在仁义退让了,未来谁保卫地球?
保卫网络游戏板块就是保卫量子波动圈,保卫量子波动圈就是保卫地球。
为了地球,魏东生搞死腾讯也不觉得可耻。
虽然起初只是一步闲棋,当腾讯开始威胁春秋利益时,魏东生立刻毫不犹豫痛下杀手。
多项坏消息被刻意叠合到一起,腾讯股价立刻大跳水,短短数日之间跌到4港元左右。因为看跌腾讯市值,福布斯于11月4日发布华国富豪排行榜时,仅以5港元均价为魏东生持有的腾讯9%股权估值7.56亿。不过,由于春秋网络已经尝试启动赴美上市计划,福布斯方面隐隐约约知晓魏东生在春秋软件和春秋网络的影响力,竟为魏东生估值了3亿美元身价。
2004年度福布斯华国富豪排行榜里,魏东生以3亿美元身价,与刘汉元、黄茂如并列第二十六名。具体到互联网领域,陈天桥以12.76亿美元排名第三,丁磊以6.68亿美元排名第六,接下来的就是3亿美元的魏东生。
华国富豪榜第二十六名、华国互联网富豪榜第三名,直观形象描绘出魏东生在华国互联网领域的影响力。
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