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第三百一十五章:杯具啊

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    叶腾飞,在认真的进行了一番思考过后目前的国内主要的游戏盈利模式呢,并不是那种靠游戏下载的钱来赚钱的,而是每个游戏基本上都全部是免费的,但是在游戏里面呢,就有各种各样的商城里面肯定是卖着各种各样的行规道具了,他们的盈利手段就是,普通十我是免费的收费的答案就只是那些增值服务而已了。

    近几年,国内游戏产业发展可谓迅速,主机到单机,再到页游、网游、手游,火爆的游戏市场导致不少游戏公司纷纷入局。

    本人以前也看过一个报道,是这样说的。

    中国游戏产业中占比最大的网络游戏,已连续多年保持近30%的增长速度。2015年中国游戏行业整体销售收入达1449亿元,其中网络游戏占91.8%。2016年前三季度,仅网络游戏行业整体销售收入已达1288.3亿元。

    中国的网络游戏行业起始于 20 世纪末,十多年来,历经培育期、起步期、快速发展期和稳定发展期等四个主要发展阶段。伴随着网络游戏产业的迅猛发展,各种网游盈利模式应运而生。目前,国内网络游戏的盈利模式大体可以分为付费模式、免费模式两种,而广告收益和周边产品收益也为网游盈利增色不少。

    付费游戏VS免费游戏

    2005年,是免费游戏与收费游戏的分水岭,那一年盛大的传奇系列游戏(包括热血传奇、传奇世界等)宣布取消月卡、实行免费游戏道具收费模式,不久,征途高调宣布免费,从此网游市场的天平全面向免费游戏倾斜。

    自从有免费模式开始,免费与付费的对抗就没有停止过。

    游戏的付费模式是以出售游戏时间为盈利模式的网络游戏。这种模式给予了玩家时间选择上的自由,在费用上也感觉更加便宜。玩家为了能够持续在游戏中生存,就必须不断进行点卡的购买或者增加游戏时间以赢得更多游戏币来进行充值。

    一般来说,付费模式卖的是文化和情怀,《魔兽世界》就是一款典型的付费游戏,其为玩家真正塑造了一个令人沉迷的虚拟世界“艾泽拉斯”,几乎所有类型的玩家都可以在这个虚拟世界中找到各自的归宿,其游戏玩家巅峰时期曾达1200万。但随着游戏市场的竞争日趋激烈,魔兽世界玩家流失严重,截至2015年9月30日,《魔兽世界》的全球付费玩家数量已跌至550万,而这也是暴雪最后一次提到《魔兽世界》的付费用户数。

    所以,付费模式相对来说比较简单粗暴,属于一劳永逸型;但是,付费方便与否、游戏质量高低成为玩家是否选择付费游戏的重点,且如果游戏定价太高,会导致不少玩家直接选择性忽略该游戏。

    免费网游是指游戏时间免费,而对游戏增值服务进行收费的网络游戏。比如销售装备卡、道具卡、双倍体验卡等。在这种模式下运营的游戏,允许玩家不花钱就能玩游戏,但是,游戏提供了很多增值服务是收费的,而这些服务,往往让玩家在使用后欲罢不能,于是就产生了所谓“人民币玩家”。

    免费优势就是典型的先体验后交费的模式,最明显的好处是把选择权交给了玩家,玩家可以选择免费+耗时+耗精力的游戏,也可以选择付费无广告+更多游戏内容+更好游戏体验。但是,免费游戏想要做好,就需要精心设计丰富的玩点和收费点,如果游戏卖点不足,玩家肯定不买账。

    对比付费网游和免费网游,前者像“买一张门票即可玩遍游乐场”,后者则像“游乐场不需门票,但要玩项目都要单独收费”。免费网络游戏模式的好处是便于推广,而传统收费模式则注重游戏的体验。有的玩家爱玩游戏,但时间不多,他们可能适合以道具销售为核心的免费网络游戏模式。有的玩家喜欢多劳多得,并能在这个过程中得到满足感,他们可能适合传统网络游戏模式。不同类型玩家的存在决定了目前两种模式的共同存在。

    不过呢,就以现在的情况来看,就以华国国内吧,现在的免费游戏增值服务已经完全胜过了那些付费游戏。

    如很多人认为去买那些付费游戏,简直都是浪费,他们就开始疯狂的找替代品也就是那些所谓的破解版,而那些大公司往往都是不会出这些付费单机游戏的,而出这些付费游戏的大多数也就是那些小公司,而是那些小公司有的呢,防护能力自然是不够强,也就是说很容易被人给破解了,也很容易被人给仿制,这样一来,有无数的玩家自然就不想买这种正版的游戏而去买那些破解版,不是买,以及提的价格从别人手里弄到那些破解版的游戏,然后呢她们即使花了。病不少的钱,但是,他们也是不会买那些略微贵一点的正版游戏的。

    而至于那些表面上看起来,下载完全免费的游戏,但是里面的游戏装备,确是很课内容心得,他们确实很热衷于购买的。

    不那些游戏的一般都是一些大公司,什么画面特效做的肯定也都是比较好的,而有个免费的名头,再加上他们公司里巨大的流量,于是也就可以吸引了大量的游戏用户参与。

    而这么多的游戏用户真正能够充值的游戏用户有多少,这个数量肯定是非常庞大的,就算仅仅有那么一些,一点都不充钱的游戏用户,不过那些人也很快会被那些冲很多钱的人力补回来的。

    再加上这些游戏一般的营销策略和手段是非常的高明的,通常他们都会有意义,活动,有很多都是关于充值送礼物或者是充值抽奖什么的,所以说人们也看到这条消息之后,为了提升自己的一点战斗力,或者是其它外观什么类型方面的,就会。忘掉了,自己当初许下的壹分钱不同的诺言,往那个游戏里面疯狂的投入资金了。

    就比如说前十那款最红火的农药了,那就是一款现象级的手游,而且还完全符合以上的几个方面,一涵也是一个大公司出的,而那些大公司出的肯定都是绝对的精品,就算开头不是很好,但是只要打公司出的,就能带来不少的人流量至少就算一个再烂的游戏刚出来带来的关注度肯定也比那些小公司刚开发出来的游戏要多要强。

    而如果这个游戏呢,刚开始开发的时候就已经有略有起色了,那么,这么大的游戏公司肯定会有自己的一套机智,发现这个游戏后在的潜力之后就会去扶持这个游戏发展的。

    这些肯定就是那些小公司所无法比拟的了,就算那些小公司游戏开发的在好,如果说他们被那些大公司的人抢了先。就打公司的人也正是看中了这个游戏,能说发在比较之下,打公司的人肯定会拉来不少的外援肯定会胜过你们这些小公司的,所以说大公司,一般来说就是那些越做越好的,还没洗脚公司不是开发不出好的游戏,就是在开发出一款潜力十足哩游戏之后就迅速被盗版,从而渐渐的从他们这里游戏现象级的火爆之中退了出来。

    不过他们就算是被盗版了也没有地方生一个人去的,因为他们的游戏当中属于一个开发的初步阶段,对面大公司的那些人完全可以用相同的理由,难以和他们进行申诉,就算那些大公司人再傻也不可能完全一模一样的抄袭仅仅是超级基本的游戏数据游戏风格以及一级游戏特色来吸引玩家爬的。不会全部抄袭,如果那样的话,那个游戏公司还是趁早不要开了吧了。

    再加上那么小的公司,如果没有以前开发出一两款好游戏的情况下是很难取得到一些融资的大规模的投资的,他们所拥有的资金,只是很小的,当然这只是相对于那些打公司而言,而他们的游戏一旦出了名之后他们也很难拿出足以抗衡那些大公司的宣传方式,于此看来那些大公司的游戏一出名之后面对相同类型的小公司开发的游戏就可以在宣传这一方面完完全全的压倒对方。

    不过出现这种情况的几率还是很小的原因也有那么一种,就是因为那些小公司很难开发出一款很好的游戏,嗯那些很好的游戏呢,基本上都是临时打工资,或者说一但开发出来就很快被大公司以迅雷不及掩耳之里收购了,根本没有他的运做的余地。

    相对于大公司而言,小公司的资金短缺,不光连那些宣传的今晚,之后就连一些创作的,人员的工资都很难定下来,所以说在那种情况下,要想开发春款很好的游戏,是难上加难的,再次精不足的情况下一切也都会显得人手不足,工具不足,设备不足,比如说再之后那足以吞掉他们的广告宣传费用了。

    而在他们这种,人员配备情况之下,再加上那些资金的短缺之后。肯定的,不过是他们就连平常大学生的想法也是这样的,不是内心所有游戏公司全部都混不下去的,要不然呢90%的大学生眼光来看他们肯定会死心的,年代越的保证不了的小公司选择那种大公司,有时候甚至那些大公司,并没有很大的出头之地,他们也会医院的选择那些,进水还远胜于那些小公司的公司,因为他们也不晓得,小公司说不定的一天就轰然倒塌了,还不如选择一个安稳一点的大公司呢。能力的技术大佬肯定会看重那些打公司丰厚的高薪职位,而不会看重这些小公司,甚至连薪水都有可能保证不了。

    所以说,到目前为止,那些技术大佬,也就是那一些真正有技术的人,不会呆在这种小公司一般都会取哪些早于闯出名头,并且能给他们很好的待遇,以及有两不到保障的大公司里工作,这样就更加造成了一种断层。

    不过还有那么一些人,但是选择了富贵险中,求指条路,想要在一个小公司里面,当他们的技术员老,然后之后呢,就为了这个小公司能成为一个大公司而努力,然后他们作为第一批的,即使人员,肯定会得到自己想要的东西。

    但是出现这种情况的概率实在是太小了,君不见以前哪么多家游戏公司,现在成名的有几个呢,所以说这些人还是得表扬的。他们一看到那个针就是马失前蹄啊,要不然这个游戏公司还没感觉就轰然倒塌了,那他们有在改,奔波新游戏公司的路上了。

    就是因为这些原因,人员的严重配备不足,再加上那些资金的不到位,这些公司呢,往往开发出来的游戏,质量什么的肯定都是一批不如一批了,因为他们也没有什么良好的策划人员,以及开发人员,就是那种小游戏,很有点质量,如果一开发,那是大中型游戏的话,画面差的惊人。

    就算是大部分的小游戏也完全打不到那些出差的程度,有时候甚至只是下载一架,而还没玩五分钟呢,大撸撸的人都会选择立即卸载掉的游戏,因为这个游戏实在是太那个了。

    而如果就算是假角,开封,那么一些经验,时间的游戏的,也很快被那些大公司吞并,禽兽,人体大公司开出的价码往往更,是他每一个所无法拒绝的价。看不见是打工司机又开始他们的新策略了,就比如说,直接开发一个新团队,然后一明星团队开发一个新游戏的那个游戏的一些一模式呢,就是完全不能说是完全吧,大部分都是防抖或者是模仿别的游戏进行设置的。

    那一栏再加上自己这个游戏的画面,更为精良一点,可玩性更加强一点,可以招揽更多的游戏玩家,然后呢,肯定有大部分明星在正版小游戏公司那边的游戏玩家经不住诱惑,馒头他们的游戏这里来了,而且他们的游戏还能吸引过一批一完全没有玩过以前的游戏的玩家来玩,他们的这个游戏可谓真是一举多得。

    ,都出了一下的结论。