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075.反思,起始之镇的人们

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    艾恩葛朗特,是一个真实的世界。

    为了把儿时的梦想变成现实,开了挂一样的茅场晶彦,在Cardinal-System的帮助下,创造出了这个由岩石与钢铁构成的浮空城堡。

    ‘SAO’在游戏的可玩性上,设置了共一百层的攻略,楼层之间以一座阶梯相连,玩家们只能靠着自己手中的武器,来闯荡楼层,找到通往上层的道路,并打倒强力的楼层BOSS,努力朝城堡的最顶端迈进。

    而为了不让‘SAO’只有冒险,茅场晶彦又设置了诸如冶炼与皮革工艺、裁缝等生活性质浓厚的技能,然后,又造出了黑科技一般的NERvGear。最后,在开服日,各种谋划已久的手段一齐发动,近万之数的玩家,就这么「生活」在了艾恩葛朗特。

    NERvGear发射的多重电波,把人的意识完全与现实世界切断。彻底的将人的灵魂,幽闭在这个世界里。

    从神秘学上说,只存在意识的艾恩葛朗特,是纯粹的灵,所以艾恩葛朗特,比现实世界,更容易触碰到,这个世界的‘真实’。

    并不是说什么生与死,大喜大悲看破红尘这样玄而又玄的东西。而是让人意识到,‘自己与家人,在两个世界’。

    一朝与所有家人分隔两世,又能走出悲伤与绝望。这样的人在现实生活中,也是可以被称赞为生活的勇者的。

    桐人,就是一个这样的‘勇者’。被茅场晶彦困在艾恩葛朗特,他开始也很绝望,也很悲伤。但他很快,就把艾恩葛朗特当成了另一个同样是‘死了的话就真的是死了’的‘现实’。

    所以,他反对攻略野外BOSS的时候用NPC当诱饵,因为他认为自己和NPC都是‘活在这个世界的人’。

    所以,他会在天气好的时候,公然放下攻略,而跑去睡觉。

    只是,雪原知道,自己想差了,为了最大程度的激发桐人去攻略的动力,把他往亚丝娜遇到桐人前走的那条道路,也就是‘攻略之鬼’的路上,狠狠的推了一把。

    他还是会认为‘SAO’也是某种意义的真实,不过更多的是因为他本就是一个MMO中毒者。

    他还是会反对使用NPC当诱饵,但只是出于他烂好人的性格。

    ————要把妨碍所有人的人生的‘SAO’攻略,并为此拼命战斗。成了桐人此时的价值观。

    是以,雪原,在看着阿嘉莎澄澈的目光与NPC大婶为女儿病愈而唤醒鼓舞,进而触碰到桐人‘原本’的心迹时,蓦地发现,自己,是真的太过急功近利了。自己,真的做错了。

    ......

    「韧炼之剑」到手,与NPC大婶和阿嘉莎又是一番交谈后,时间已经到了晚上十点,虽然NPC大婶似乎因为不低的好感度打算让雪原留宿一夜,但雪原还是委婉的拒绝了她的好意。

    以第一层直径十公里的大小,雪原想要在霍鲁卡村和起始之镇往返一次,就需要两个小时。在前期这种一分钟恨不得当十分钟用的时刻,雪原甚至觉得自己可能要像网瘾少年一样,连续数十小时不眠不休了。

    在阿嘉莎不舍的眼神中,晚上十一点,雪原离开了霍鲁卡村,踏上了归途。

    对于起始之镇那群没等级没装备又没战斗经验的普通玩家,雪原是一点信心也没有,就算是亚丝娜,也是在起始之镇躲了一个月,等装备价格下来后,背下参考手册后,又买了好几把细剑和一身基础装备才走出来的,而在条件差这么多的现在,要是在一个两个不怕死的愣头青带领下,出现什么乱子,死掉一个两个,都不是雪原可以接受的。

    毕竟,为了『因果律变动值』,雪原连柯贝尔这种人渣都放了,如果因为自己不在多死了几个玩家,雪原恐怕是要后悔一段时间了。

    ......

    艾恩葛朗特第一层主街区,起始之镇。

    数小时前,在短短一分钟涌入上万名玩家的热闹街道,此时已然成了鬼城。

    起始之镇的传送门广场十分宽敞,在铺着石造地板的正圆形空间中央,立着巨大的钟塔,下方则是黯淡无光的传送门。环抱着钟塔的同心圆细长花圃向外延伸,其间间或排列着几张雅致的白色长椅。

    如此景致,如果一切如旧的话,在气象参数极佳的今天,无论是使人慵懒的午后,还是无星寂然的子夜,恐怕都能看到在此休憩的玩家和小镇独有的闲适喧嚣。

    然而,创造了这个世界的‘神’,亲手把血红的影幕,铺满了整个本该让人憧憬的假想世界。

    原本应该有着迥异生活规律的玩家们,在死亡下的凄惶中,满心忧虑的把不多的珂尔,交给旅馆的NPC,以此换取一夜的安宁。

    笼罩在整个起始之镇夜晚的阴影,既有茅场晶彦给予的死亡威胁,也混杂着雪原的警告。

    雪原走之前,教给玩家们的,可不仅仅是手势指令,还有被无限夸大而犹有不及的人心之恶。

    “这是身为封测者的忠告,在熟睡下,心怀不轨的人,有的是手段避开防止犯罪指令,不想死的不明不白的话,晚上就好好待在旅馆吧。”

    这样的一句话,无疑在无助的玩家们伤口上,又撒了一把盐。

    ‘神’,把轻松的娱乐,变成了解放与安全的矛盾;‘政府人员’,把人与人的信任降到了最低。

    ‘可以无限复活’的悠闲被替以‘死了就真的死了’的残酷;‘大家能一起攻略最终BOSS’的信任被替以‘所有人都可能害我’的尔虞我诈。自然环境与人文环境的瞬间恶化,让九成人都为之迷茫、惊颤。

    雪原花了不少功夫才让人勉强相信的‘政府人员’身份,雪原自己也没指望能蒙多久,只要能唬住这些普通玩家,让他们不要乱跑,听从指挥。雪原就别无所求了。

    故意把生存环境说的这么险恶,也无外乎两个目的。

    其一便是让延缓玩家与玩家抱团取暖的速度。

    俗话说人多胆子大,在经历了头几个小时的恐惧后,人们对‘死’的实感就会迅速消退,转而向盲目乐观的方向发展,然而,在面对MOB的攻击时,‘SAO’惊人的真实感,又会将玩家不多的勇气打破,如此,即使是数十人的队伍,也可能在初次狩猎「狂躁山猪」时损失惨重。这无疑就跟雪原的目的背道而驰了。

    其二,则是营造一定的反差来凝聚人心。

    等级制MMO里,等级高就等于实力强,等级的差距大到一定程度,对抗的余地就会无限接近于零。所以,在拉队伍的过程中,雪原只要保持实力的优势,就能保证团队的团结,即使是看上去的团结友爱,也比之前人与人的隔阂好多了,这样的队伍,经历几次楼层攻略,很快就可以形成一个组织度极高的公会,到了这时候,雪原到底是真的‘政府人员’,还是低劣的冒牌货,就无关紧要了。

    雪原可是知道,比起自己的‘善意的谎言’,后期的『圣龙联合(Divine-Dragons-Alliance)』所做的为了强大而抢掠装备,以及『艾恩葛朗特解放军(Aincrad-Leave-Forces)』对起始之镇的三千名玩家无理由的‘征税’,简直好了不止一个档次,既然‘DDA’和‘ALF’不会被找麻烦,面对雪原建立的,可能强得多的公会,又怎么会有人自讨没趣呢。

    事实上,情况比雪原料想中的更好,此时,就有一个人数不低的队伍,自发的来到了约定的地点,等待着雪原的到来。

    也就是说,教了一点东西还带恐吓玩家后就无节操跑路的雪原,仅凭嘴炮,就得到了一群‘正义人士’的投效,只不过,要统合这群性格鲜明的‘正义人士’,就少不了一番努力了。

    ......