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第二章 界域

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    2050年,因为世界人口日益增加,可分配资源却越来越少,全世界193个国家与31个地区共224个国家和地区联合发表声明,所有现实世界的争端皆通过在虚拟网游来解决。

    可是现实世界越发达的国家,在虚拟网游中能将现实资源兑换为虚拟资源的量就越多,现实世界人口越多的国家岂不是虚拟网游中越发强力,毕竟游戏拼的不就是资源与人口吗?计划就此搁浅。

    到了2071年。科学家在北极万米深海冰川下发现了一种液体,始称元液。元液密度极大,在整个万米深海冰川下连成一片,元液极难取出,且一经取出分离就会汽化为元气,元气不在三维内,存在于意识维度中。

    元气能强化体质,有助于开发大脑。

    在现在这时代,虚拟意识空间的发展已经运用在生活中的各个方面。

    学生已经可以足不出户,在家通过虚拟头盔将意识连进精神维度中,听老师在其中讲课。

    医生研究病情的时候,可以通过虚拟维度在其中进行大量的技术实验。

    而且,在科技日益发展的今天,虚拟世界的时间流速已可达30:1,即虚拟世界中30天,现实只是1天。这相当于人们的寿命提高了近30倍。

    科学家通过虚拟媒介把动物的意识引进思维空间中实验发现:经过一年的现实时间,一只兔子在吸收1ml元气后,现实中居然能听懂人言,智力相当于4岁的小孩,而且原地跳跃能达到离地一丈远。

    科学家欣喜之下加大对思维空间的元气引进量却发现兔子吸收达到饱和,不能再吸收了。

    当实验对象换成狮子后,同样的1ml吸收量,狮子吸收只需要大半年,吸收后,狮子的智力程度堪比成年人,奔跑速度达到180公里/小时即50米/秒。而且狮子的吸收量达到2ml,吸收饱和后,在1ml基础上,能力再大幅提升。

    信心十足的科学家通过大量的实验发现:

    个体吸收元气的量不是恒定不变的,即使同样的物种,有的吸收多一点,有的吸收少一点,都是1ml的整数倍,科学家始称1ml元气为一元气。

    而且吸收的速度也不一样,这与个体的资质息息相关,而资质这种玄之又玄的东西,科学家也只是为之奈何,只知道跟自己意识强度有所联系,具体如何划分,短时间内也是做不到。

    经过两年时间大量的研究,科学家确认元气对生命个体不会产生任何负面现象。在提升能力的基础上,对自己的寿命也有提高,只是时间太短,科学家也不知道具体提高多少。

    欲望作祟下,欣喜若狂的科学家们想到了自己先隐瞒不说,偷偷炼化,待到自身足够强大后再将此事公布出去,到时候自己的话语权已经足够强大了,岂不是就能掌握更多的话语权?

    百密一疏,此事终于泄漏,国家疯狂了,全世界人民疯狂了。

    在这样的背景下,《界域》应运而生。

    《界域》的运行系统是“创世”智脑,除了初始数据是各国协调后统一调整的之外。各国领导人统一销毁有关“创世”的一切数据,“创世”开始进入独立运行阶段。甚至各国领导人连进入游戏后,怎么建立角色都不知道,全由“创世”自主运行。

    “创世”的主体在北极万米深海冰川之下的元液中。

    因为元液的密度太高,引力极大,“创世”被放置进元液中后,一直下沉,各国也没办法再取出修改。

    当科学家准备重新运行另一款智脑时,却发现元气只会同时存在于一个意识空间之中。

    意识维度是折叠的,又不是平面的,这么久以来,不同的虚拟媒介只能将意识引导向各自的意识空间,各个意识空间是不相通的。

    这回倒省事了,各国也不需要再争了,你爱进不进,没人强迫你。甚至有个别国家领导人还巴不得意识空间之中只有自己一个人,好让自己肆无忌惮地建立优势呢。

    各国领导人对《界域》中的初始数据设置为:

    1.游戏地图按现实世界国土面积最大国100倍进行比例增加。例如现实俄国的国土面积1709.82万平方公里,则游戏中俄国的国土面积为17.1亿平方公里。而现实梵国国土面积为0.44平方公里,则比例增加至17.1亿平方公里,增幅比例高达40亿倍。(当然不可能把山也比例增幅40亿倍,“创世”会根据现实世界地图进行自动推演,40亿倍不可能,百倍还是可以的)各国根据现实国土面积大小进行相应比例的增幅。

    2.游戏世界各国的NPC数量,根据现实世界人口最大国的10倍进行比例增加。例如夏国今年统计的人口为:1847664883人,即每1玩家对应10个NPC,则游戏中夏国的NPC+玩家≈200亿。而人口最少的主权国家梵国,人口仅为:847人,则比例增加至200亿,增幅比例近2.5千万。

    3.游戏中各个国家的金币数量=现实黄金储备最多国总量的100倍。例如美国黄金储备约为1万吨,根据换算公式:100万吨=10亿千克,游戏中一枚金币重约10克,折合1000亿枚金币(游戏币为1金币=100银币=10000铜币,所有金银铜币种加起来等于1000亿枚金币)。

    4.而作为补偿,现实国土面积小的国家在游戏中与现实国土面积大的国家作战时,国土面积小的国家士卒全属性下降0-5点。例如现实夏国与M国国土面积相近,两国作战时,士卒属性互相不受影响。梵国与俄国作战时,则梵国士卒全属性下降5点。

    5.现实人口少的国家在游戏中与现实人口多的国家作战时,人口少的国家士卒全属性下降0-5点。例如梵国与夏国就达到5点,而印国与夏国只有1点。

    6.现实国民经济落后的国家在游戏中与现实国民经济发达国家作战时,落后的国家士卒全属性下降0-5点(与以上4.5条类似)。

    7.在2游戏年内游戏不开通现实货币与游戏币的兑换,2游戏年至3游戏年内,每个玩家每游戏日可兑换自身所拥有钱币总量的1%。3游戏年后,不再限制现实币与游戏币的兑换。

    现实中各个国家总有一样较为突出,如果现实中国家既小,人口又少,还经济落后,好吧,那什么也嫑说了。

    9.“创世”选取各国冷兵器时代的一段背景,自行推演。若无此时代背景,“创世”自行演化。

    10.存在即合理。“创世”进入自动推演、独立运行状态。并于2073年8月8日8时正式开放《界域》世界。

    以上是各国领导人在“创世”中设置的初始数据,只是以后《界域》中会有怎样的变化,那就这有天知道了。

    石松看过这些资料过后,实在不知道以自己的能力,在这种国与国之间的较量中,又能干嘛?连游戏背景都没交代,就算知道了游戏背景,又能做什么?这毕竟是游戏,不是考古!

    2073年8月1日,石松结束兼职了4年的家教工作,踏上了去往SZ的火车。

    “喂?您好!我是康月思女士介绍来的,我现在到SZ火车站了......”

    “哦,你直接过来吧,我在......”电话那边一个公式化的女声响起。

    看着眼前一栋近88层的高楼,石松也不知道这里到底是什么位置。

    “你签了这份合同吧。康小姐交代了,进入游戏后,不管什么时代背景,最好选在SZ附近发展,这样她到时也方便统一安排。两个现实月后,你再来这里报道,前期自行发展。还有,康小姐估计你身上也没什么钱,提前支付了你一个月工资,还在附近帮你租了间房子,钱从你下月薪水里面扣。喏,这是你的游戏设备,再根据这张地图,到了地方后打这个电话给房东。你再把银行卡号留一个给我,以后薪水直接打你卡上。”没有什么感情的声音响在石松耳边。

    石松比她更冷,进来后自我介绍了一句,就闭口不言了。看着眼前这表情一成不变的漂亮女人递过来的几样东西,一个头盔,一串钥匙,一个信封,一张写着电话号码的地图,还有一份合同,感觉没什么问题,签下了。

    到了租房的地方,石松打量了下这每个月1200的房间,挺安静的,跟宾馆的住房相差不大,里面带有卫生间。石松很想退了,自己再去找一个便宜一点的,可是想到这人生地不熟的,再加上有点得罪人的意思,还是算了吧。收拾好自己的东西,石松想看看虚拟头盔,也看不出什么,便出门准备吃食去了。

    大包小包的买了一些日常生活用品,花了不到300块钱,路过一家银行时,石松走了进去。

    “您好!往这张卡里面转9000块钱。”

    “开户人是石汉,对吧?”

    “对。”

    “好了,这是您的凭条。”

    2073年8月8日8时,石松戴上虚拟头盔,进入《界域》,开启了自己的命运之旅。