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第七百七十章 网络经济(第1页)

胡文海这次回到绣城,当然不是专门为了一个“联众”

而来。

绣城这几年发展速度非常快,而在避免了“改革倒春寒”

这一阶段性历史事件之后,中国经济的整体发展,相比历史同期更是可以用狂飙猛进来形容。

如果是历史上的1991年,联众这样的网络游戏主机,在中国的市场恐怕仍然有限。

一个是基础设施建设的问题,没有高速网络的建设,就不可能有网络游戏的生存土壤。

另一个则是消费水平,这种最简单的休闲棋牌类网络游戏,游戏玩家的基本投入就需要一条数字化的接入网络、一台彩色电视机,一部能够拨号上网的游戏主机,和一系列游戏卡带。

是的,联众的棋牌游戏并不是随机附送……

联众主机只是一个平台和联网设备,比如说如果想玩四川麻将,那么就必须插入四川麻将卡带。

想玩武汉麻将就得买武汉麻将卡带,然后还有长沙麻将、广东麻将、全国各地的地方麻将种类有多少,就能出多少种卡带。

而这还只是一个麻将而已,棋牌类的玩法种类真要算起来,根本就是无穷无尽。

扑克、牌九、象棋、跳棋、五子棋,军棋、围棋、斗兽棋,还有什么俄罗斯方块对战、对对碰、消消乐,胡总哪怕没玩过,见也见的多了。

最关键的一点,是这些卡带因为需要联网验证,不仅是不能出盗版,而且玩家还得买游戏币、交月卡钱,搞起来真是为玩家们鞠一捧说不清的辛酸泪。

说实话没点家底的人家,这个东西真是买不起也玩不起!

好在这几年在电子产品上,国内不是全无还手之力,大量的国产配件降低了很大的成本,至少不用像历史上那样连红白机的芯片都不能自产。

经济发展迅速,再加上成本降低。

虽然中国有钱人的比例还很低,但架不住基数大,总量上还是很可观的。

这还带来了另一个好处,那就是扭转了电子游戏过往的形象。

小孩子们对棋牌休闲游戏可没什么兴趣,设备昂贵还需要持续投入,让联网棋牌游戏反而成了某种身份象征。

玩游戏不仅不低端,还成为了一些人炫耀的资本。

再说胡总在整个网络战略上投入的资本远超当时人们的想象,一些人再想来“黑”

一把电子游戏,怕不是觉得自己的头够铁,想和资本家的土飞机较量一下试试?

网络游戏这么一个坑钱的东西,当然不可能只是中国人民独享,欧美市场也早就已经在筹备推出类似的网络主机。

什么德州扑克、国际象棋,洛伊尔公司甚至已经在筹备美洲第一届国际斗地主大赛的赛事标准了!

至于说国际麻将大赛……大赛筹备组特意邀请了王晶,专门为此打造了一部宣传电影。

女主角已经内定了邱淑贞,据说胡总也会有个客串戏份。

绣城计算机集团只是整个庞大的网络经济战略中的一环,新科要在电子产业与美国,甚至是全世界掰掰腕子,需要做的功课还非常、非常多。

历史上,两千年前后的网络经济泡沫最大的问题,并不是发展网络经济不对,而是网络经济始终没有找到变现的手段。

然而这对胡总来说,实在不算是什么问题。

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